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‘새로운 시대에 대응하는 인재 양성을 위해
가장 최신의 콘텐츠 산업 동향을 교육환경에 반영’

융합콘텐츠스쿨은 기존에 보유한 콘텐츠 영역에서의 강점인 ‘스토리'를 중심으로 ‘메타버스’라는 3차원 가상현실 콘텐츠 개발 인재 양성에 초점을 맞추고 있습니다.
이야기를 전달하는 모든 콘텐츠에는 캐릭터가 존재하며, 이 캐릭터를 중심으로 이야기가 구성됩니다. 현재와 같은 트랜스 미디어 환경에서 ‘캐릭터’는 마치 살아있는 유기체와 같이 정형화된 미디어의 한계를 뛰어넘어 각 미디어를 넘나듭니다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 메타캐릭터를 중심으로 다양한 미디어를 넘나들 수 있는 콘텐츠를 개발합니다.
메타캐릭터의 개발은 다양한 미디어에 적용 가능한 캐릭터와 스토리의 기획 단계에서 출발하여 미디어의 경계를 넘나들 수 있는 기술을 적용하여 개발되어야 합니다. 그래서 융합콘텐츠스쿨의 교육과정은 3D 캐릭터를 제작하고, 이를 ‘언리얼 엔진’으로 대표되는 리얼타임 엔진에 적용하는 버추얼 프로덕션을 중심으로 이루어집니다. 이 버추얼 프로덕션을 통해 전통적인 미디어인 만화, 애니메이션, 게임으로부터 VR, AR, MR, XR 까지 모든 미디어로 확장이 가능한 것입니다.


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대표자: 최성신
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청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨
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